# 游戏 - 拯救CZ

> 这是一个链上的、公平的、没有第三方抽水的博弈游戏。

这个游戏中埋藏着邦联盒里到底是什么的答案，只有在空投领取结束前通过 “拯救 CZ” 游戏和直接兑换的方式将邦联盒转换成 4 盒。

## 介绍

用户领取的邦联盒子并不能直接开启获得 $4 代币，用户需要通过拯救 CZ 游戏投注邦联盒子，游戏获得的 4 盒才可以开启获得 $4 。只有邦联盒子才能参与游戏。

## 游戏机制

每 8 小时为一轮游戏。玩家可以在 4 个观察者阵营中选择一个阵营进行加入，只有一个阵营能够破解邦联盒谜题，成功救出 CZ。4 个阵营对应的获胜几率与用户在 4 个阵营中投入的邦联盒数量有关。

4 个阵营的猜测分别为枪、心、钥匙、美金，最终决胜出胜利的阵营之后，会显示表象背后真正对应的能够拯救 CZ 的要素。

每个阵营背后有不同的象征意义：

* 枪（Gun）对应代码（Code）：“在web3，代码就是我们的枪”
* 心（Heart）对应信仰（Faith）：“信仰长留心间”
* 钥匙（Key）对应勇气（Courage）：“勇气是关键”
* 美金（Dollar）对应智慧（Wisdom）：“智慧远比金钱有效”

每轮游戏过程中，除了选择阵营投入邦联盒之外 ， 还可以侦查其他阵营的情报（侦查阵营会在每轮游戏开始 30 分钟之后开始，每轮游戏结束前30分钟结束），侦查阵营的结果会实时展示。侦查阵营有如下 4 种结果：

1. 满载而归：获得 3x 投资盒子的奖励，概率为 7%
2. 还算有用：获得 1.1x 投资盒子的奖励，概率为 37%
3. 碌碌无为：获得 0.9x 投资盒子的奖励，概率为 50%
4. 遭受误导：获得 0.55x 投资盒子的奖励，概率为 6%

侦查同样需要消耗邦联盒，消耗数量为 1 邦联盒/侦查

侦查的收益预期 = 3\*7%+1.1\*37%+0.9\*50%+0.55\*6%=1.1，即用户投资 1 个盒子，预期收益为 1.1个盒子。

用户去侦查其它阵营的情报，前置条件是用户已经加入4个阵营中的一个。假设现在某用户加入了A阵营，同时想去侦查B阵营，这时，玩家需要额外花费N个盒子作为侦查投入，记录B阵营获得N个盒子的侦查被动收入，并且从该用户账户转移N个盒子。假定，用户侦查结果为T个盒子，那么会记录B阵营减少T个盒子，A阵营则获得T个盒子的侦查主动收入。

**\*\*侦查可以理解为用户在游戏过程中的“加注”行为，不同的是，侦查会同时影响己方阵营和被侦查方阵营的盒子数量，从而影响整体的赔率和胜率。侦查结果只是一个中间状态，并不是独立事件，也不会单独上链，最终的分配还是看游戏的总账和各个阵营以及各个用户投入的比例。**\\

用户最多可以参与侦查阵营的盒子数量 = 1.5 \* 用户阵营下注数量。

这里存在一些边界场景，即存在某些阵营被过多的侦查，导致其阵营盒子可能很低，系统会保证阵营盒子不为负（获胜概率不能为负），当某盒子接近 0 的阵营被其他用户侦查时，侦查将可能没有收益。

{% hint style="info" %}
**胜率与赔率的计算**

最终4个阵营只有1个获胜方，其他3方为失败方。每个阵营根据阵营净余额来获得抽签额度，通过VRF（可验证随机函数）给出随机数字，依据随机数字抽出胜利阵营。\\

阵营状态的定义：

阵营用户净投入：用户在这个阵营投入的总和

侦查主动收入：该阵营通过侦查从其它阵营获得的盒子总和

侦查被动收入：该阵营被其它阵营侦查时，被动从其它阵营获得的投入

侦查欠债：其它阵营侦查该阵营时，侦查所获取的盒子数额。\\

用户状态的定义：

用户净投入：用户在当前阵营投入的数量

用户侦查数量：用户代表当前阵营去侦查所付出的盒子数量

用户侦查收入：用户所有侦查获得的总收入\\

根据上述状态我们可以得出：

阵营净余额 = 阵营用户净投入 + 侦查主动收入 + 侦查被动收入 - 侦查欠债

用户总投入 = 用户净投入 + 用户侦查投入

阵营1的胜率 = 阵营1净余额/（阵营1净余额1+ 阵营2净余额 + 阵营3净余额 + 阵营4净余额）

阵营1的赔率 = （阵营1净余额+45%其他3个阵营的净余额总额）/所有阵营的净余额总额\\

{% endhint %}

## 奖励

游戏获胜的1方阵营可以拿回本方阵营的净余额，同时获得失败3方阵营45%的净余额作为战利品；剩下的55%的按照投入盒子的多少来分配给失败的3方阵营。

其中，50% 的战利品会按照下注数量（包含箱子侦查调整的数量）平均分配；另外 50% 的战利品分配给当前阵营 Top 10 的下注者：

* Top 1 获得 15%
* Top 2 获得 10%
* Top 3 - Top 5 获得 5%
* Top 6 - Top 10 获得 2%

在将 45% 的盒子支付给获胜方之后，游戏失败的三个阵营按照阵营总投入的盒子比例来获得剩余的奖品盒子作为战利品。

每个阵营之内，同样有 50% 的战利品按照投注数量平均分配，另外 50% 的战利品分配给 Top 10 的下注者：

* Top 1 获得 15%
* Top 2 获得 10%
* Top 3 - Top 5 获得 5%
* Top 6 - Top 10 获得2%

无论获胜还是失败，获得的 4 盒都可以开启来获得 $4 代币。

另外，系统允许用户以 5:1 的比例，将手上的邦联盒兑换为 4 盒。
